现在玩的话,投入的灵感基本上都有固定的范围(积极的灵感投入,评分可能小幅上升,填坑几率大/很小[这个是要四维作为基础的,有钱四维就要跟上])控制在这个范围就行了,然后前期策略可以随便选个涨粉丝或订阅或热度都可以,想快的就选个肝帝。15章发布后到了20章就选策略增长实体书的。一直到电影发布后才换成增长票房的。等到电影上映结束后,换成增长实体书的策略,之后想玩就继续这个策略玩。到了将近百章左右容易出现坑,或者评分降低。所以可以选择完结本书。有钱可以先留着,要保证有体力和足够钱玩手机,其他的尽量升级四维
什么是网文写手的生活?
居于狭窄的房间,黑白颠倒地码字,那才是生活。
生活无助,梦想破灭,市场奴隶,码字机器…
编辑给推荐,书站有榜单,读者的订阅,跟爹妈重要。
可能是因为我是网络写手吧,我更希望游戏靠贴近真实打动我。
如果能让玩家反思网文生态,那更好不过。