属性点加点方法:
1、猎人:猎人在游戏中的定位是个后排输出,因此主要以敏捷为主,耐力和熟练度为备选。学习敏捷可以为其带来1点护甲、1点闪避、1点暴击和2点攻击强度。当增加10点敏捷时,还能额外获得攻击强度。不选力量的原因是因为,力量只会为猎人带来1点攻击加成,因此还是需要注意的。
2、战士:作为一名前排战士,因此输出和防御都是很重要的。可以主要选择力量属性、搭配少量的耐力和防御属性。没勒紧增加10点力量的时候,会额外提升很多的攻击强度。耐力和防御属性都是为了提高该职业的生存能力。
3、贼:作为潜行者的他,主要任务就是输出最大化。那么在在属性的选择上,敏捷和力量就是关键。当然选择闪避来提升生存也是可以的,这个看大家的需求了。
4、法师:该角色在游戏中就是为队伍带来高额的法术伤害,以及群体攻击。因此,整体属性主要集中在智力上,以最大限度地增加法术伤害、防御和暴击,并为团队贡献更多的伤害。
5、德鲁伊:该职业在游戏中的定位是个辅助,在战斗中的作用是为团队抵御伤害,同时提供增益和恢复。因此他更注重法力和防御,因此智力和耐力是首选的。同时为了确保能够快速使用技能,还需要些“熟练度”,以减少冷却时间。
6、萨:该职业和另外一个的作用差不多,也为团队提供增益和恢复。不过与他不同的是,他会更加注重整个团队的增益和生存,因此在属性上更倾向于智力和熟练。