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原神雷神培养攻略 技能及装备选择解析

来源:欧乐软件园 作者:佚名
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  原神雷神培养攻略是一款开放世界冒险游戏,在原神官方正版最新版中玩家们将选择拥有的强力角色在冒险大陆中展开一段奇妙旅程。在游戏中玩家将体验到美轮美奂的场景,在这里有着唯美的二次元世界,最精彩的对决,丰富的故事剧情和玩法等你来体验,超炫酷震撼的游戏场景和特效都带来了极致的视觉盛宴!在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发“蒸发”,火与雷引起“超载”,雷遇水附加“感电”……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。在最新的2.5版本神子之后带来了雷神的复刻,许多玩家第一期没抽到,这次就可以纳入麾下了,小编在这里为大家带来这个角色的攻略,一起来看看吧!

原神官方正版最新版

角色扮演 / 207.03M

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  原神雷神培养攻略:

  雷神的基础三维属性非常接近迪卢克的设定,属于均衡形角色,无明显偏重点。角色自身突破增幅雷元素伤害加成,90级时为28.8%雷伤。突破相关素材能够且值得提前收集的仅有:天光的哲学与刀镡。

  身为长柄武器角色,在不考虑角色之间攻速差异的情况下,雷神的普攻倍率目前仅比钟离高,不太适合走普攻路线,输出手段比较依赖于技能。不过在动作设定上还蛮华丽。

  元素战技,功能性强于输出能力。会为队伍内所有角色授予雷罚恶耀之眼,释放之初会造成范围伤害,随后将协同角色进行攻击(0.9秒至多攻击一次)。设定上有些类似奥兹,不过区别在于,雷罚恶耀之眼是始终跟随角色移动,并且协同攻击为范围雷伤。代价就是,基础倍率较低,仅为奥兹的一半,并且非雷神站场时,恶耀之眼的协同攻击伤害只有原本的20%。

  除此之外,每次协同攻击,队伍内所有角色都将获得:基于自身元素耗能乘以一定比例数值后的元素爆发增伤。可以简单的理解为全队获得宗室2件套的buff,具体数值因角色而异。战技10秒冷却,25秒持续时间,目的是为了应对一些增加技能CD的debuff,并且无需玩家频繁切换出来续签。

  元素爆发是雷神的核心点。斩出范围雷元素伤害,并在随后的7秒内变为雷附魔的单手剑形态。此时的攻击倍率也有所上调,较为接近刻晴的数值,但是攻击范围更大、抗打断、无法被其他元素覆盖,正常挥砍的情况下可以打出两套。

  在设定上,官方赋予了其元素爆发期间普攻辅助全队的能力,9级的大招至多全队恢复12点能量,六命时全队大招至多缩减5秒。

  雷神的元素爆发的倍率不高,9级才667%,哪怕拥有极多的增伤区数值,最终的伤害也不太理想。

  圣遗物方面这边建议带4绝缘套,搭配雷神的天赋,最终的大招增伤区会很可观。武器选择:薙草之稻光(2.1版本限定5星武器)>天空之脊>渔获(2.1版本活动白嫖满精4星武器)。

  渴望输出的小伙伴这边还是建议带攻击沙,因此雷神增伤区太多了,需要攻击力的均衡一下。60层念力叠满可获得55.2%大招增伤,数值往低了算,只佩戴4星渔获的情况下,圣遗物不歪充能时,雷神的总充能为165.9%,绝缘4件套效果会将其变为41.4%大招增伤,渔获满精为32%大招增伤。

  天赋,雷神高于100%充能的部分会按比例转为雷伤,此时可获得26.3%雷伤。角色自身暴伤100%,圣遗物带暴击头靠副词条叠100%暴伤很简单,此时大招总共有430.3%的增伤。只可惜大招转化的单手剑吃不到大招增伤,只有初始一刀才行。

  看这种倍率数值不太直观,直接给你算一下最终伤害吧。若大招增伤为加法,暴击时的伤害为6w。若大招增伤为独立乘区,重新换算,结果为5w*1.552=7.76w。

  若是配上各种班尼特、莫娜、万叶之类的辅助,核爆一下,伤害哪怕翻个3倍也才28w。这种叠加法,高CD高耗能,最终伤害收益略低,当个主C有些勉强,当个叠状态加buff的辅助倒是还行。命之座并不能拯救雷神的输出上限,还是老老实实摸个0命当辅助吧。

  入手建议:XP玩家冲爆,这不香?强度玩家看自身队伍,主火冰角色的不建议考虑雷神,战技会超载炸飞或者超导顶掉冰附着。

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