狗球流玩法介绍
小基础:
下气球一般用点球,因为能分配好下气球的个数,而且也能比较精确地命令气球该摧毁什么防御。
9-10本一般1塔3球,箭塔、迫击炮这种可以考虑只点2个。
11-12本一般1塔4球,小部分情况,比如地狱塔跟某些防御比较贴近的,可以考虑点5球。
狗的数量2个就差不多了,多了可能会溢出。气球不怕多的,狗球流carry点终究是气球。
亡灵至少带5个收残局,代替成别的也行,收残局主要是为了时间,有时候有些局时间比较紧张,没有收残局部队可能会导致时间不够而痛失3星。
一般亡灵在第一波狗球下完之后放。
弱点:
狗球比较怕援兵、多目标地狱塔、12本大本营(尤其是5星大本,气球最害怕的防御)、女王。
9-10本可能也比较怕法师塔,因为6级球比较软。虽然狗不怎么怕天鹰火炮,但也要避免狗被天鹰火炮砸太多次。
忌打阵型:
这就跟防空有关系了,毕竟狗是跟着防空跑的。
防空都很靠外的,离得很近的就尽量不要碰了,打这类型的阵用龙流效果可能会更好。
前戏部队:
前戏,绝大部分打法都有,而且都至关重要,因为前戏做好了就能保障后续部队的进攻,然而前戏也是最难的,可谓万事开头难了。
狗球流的前戏有好几种,比较常见的是:天女、战车(装武神或者别的强力部队)蛮王女王。
清边部队:小龙(最常见)、蓝胖(能摧毁面前两个相近建筑的)、胖法(小龙由于防空清不到的可选)、雷龙(多个防御相近、效率很高但是很浪费位置)、弓兵亡灵(防御触及不到可用),甚至还能用蛮王清边。
前戏不一定非得打掉大本营,部队和法术不要吝啬,但也不要用太多。